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jueves, 9 de enero de 2014

Fable II: La fábula de Microsoft


Recientemente pude acabar con este título con apenas un poco de buen sabor de boca. Tenía grandes esperanzas porque la primera entrega me gustó bastante, pero considero que este juego está bastante lejos de su predecesor. Es cierto que el mundo es bastante más amplio y las posibilidades son enormes, y tiene dentro de sí bastantes cosas que no distan del primer Fable que vimos en Xbox, pero el juego no añade prácticamente nada nuevo a lo que ya conocíamos, y personalmente la historia engancha bastante menos

El primer Fable, como su nombre denota, es completamente una fábula. No podemos tacharlo de infantil porque no lo es, pero tiene ese toque de cuento, de historia que narras a un niño; como un pequeño llega a convertirse en héroe a la manera que tu deseas, a tu modo. La historia parte de un punto de partida, transcurre el tiempo, te haces mayor, te revelan las cosas de la historia que tienen que revelarte y luego la narrativa da un giro inesperado (que a su vez es excesivamente esperado y típico). Pero es que las fábulas son así, todo el mundo sabe como empiezan y como acaban, cual es la moraleja de todo el asunto... "El lobo con piel de cordero", "La cigarra y la hormiga", "El niño y el lobo" y un enorme etcétera. Durante el transcurso del primer juego, las misiones secundarias son bastante más escasas, pero en la segunda entrega se pasan demasiado, te conviertes en el héroe de los recados estúpidos. No acabo de verle el sentido a la historia principal del juego, pasa todo lo que tiene que pasar en una línea tan recta, que acaba desesperándote esa ausencia de giros argumentales. Aunque esas vueltas de tuerca a la historia sean obvias, no puede haber un juego, una película ni un libro sin ellas.

Otro detalle que no me gustó nada es que te venden esa opción de "multijugador", donde el invitado solo está ahí para repartir espadazos y disparos, lo cual facilita mucho más el juego, el cual ya de por si tiene una dificultad ridícula. Un amigo mío se lo pasó con las armas iniciales en día y medio jugando solo la historia principal... es muy triste.

No puedo despedir esta entrada sin mencionar la mala gestión de los recursos de la consola o la mala programación del juego a la hora de hacer conjuros. Cuando tienes multitud de enemigos rodeándote, lo primero que uno intenta en tratar de deshacerse de la mayoría de ellos, o al menos ralentizarlos. Pues bien, yo me decanté por el conjuro de invocar espíritus para retrasar a los enemigos y la magia de rayos para dañarlos. Cuando las ejecuto a niveles altos, el juego pega unos saltos que parece que estas en un juego de pc que requiere bastantes más requisitos de los que posees. Esto no se puede permitir en una consola.

Ya me han hablado bastante mal de Fable III, y lo tengo en la estantería, pero como siempre, hasta que no lo pruebe no daré mi opinión.

Saludos.

jueves, 26 de septiembre de 2013

The Last Story, el RPG que rompe el molde de Final Fantasy


Hoy me gustaría dedicar mi primera entrada tras las vacaciones a este RPG de Wii que tuve el gusto de completar este mes de agosto. Siento decir que es inevitable hablar de Mistwalker y comparar las entregas de esta compañía con Final Fantasy, dado que realmente el equipo base de la compañía ha sido durante muchos años el propio corazón de la saga de juegos de rol más emblemática de todos los tiempos, pero la realidad dista mucho más de las apariencias.

No se como se sentirán el señor Sakaguchi y el señor Uematsu cada vez que leen una comparación, y tampoco sé qué pensarán cuando ven que Final Fantasy, solo por llevar ese título, acaban siendo juegos que inundan las redes pese a lo poco estimables que son por su calidad. En cambio, en primer lugar por Lost Odyssey y en segundo lugar por the Last Story, dos juegazos a mi parecer, parece que pasan como desapercibidos, que adornan las estanterías de los fans más acérrimos pero que en realidad no dan tanto que hablar.

No nos dejemos engañar, no todo lo que hagan en Mistwalker será lo mejor del mundo, pero tampoco todo lo que lleve la coletilla "Final Fantasy" va a ser grandioso, ni mucho menos.

Y así, un buen día, me decidí por desempolvar la Wii y arrancar con este juego. Tenía grandes expectativas tras haber jugado a Lost Odyssey, pero no sabía a qué me iba a enfrentar, hasta que al final pude acabarlo tras un buen enganche, y terminar bastante contento con el resultado final.

Para empezar, no es un RPG por turnos. Manejamos al protagonista en 3ª persona y al acercarse a los enemigos ataca automáticamente. Cuando avanzas el juego, puedes usar el llamado "Modo Estrategia" en el cual detienes la batalla y puedes dar una orden determinada a cada uno de los miembros de tu equipo. No es que sea lo más sofisticado del mundo pero está entretenido, porque a veces te viene bien que alguien haga una determinada magia, mientras otro se protege reduciendo el daño de los ataques físicos y mientras tanto estás dando caña a distancia o recuperas vida en un círculo de curación de tu maga blanca... de hecho a veces es fundamental seguir una serie de pasos para derrotar a ciertos enemigos porque si no es prácticamente imposible (o te llevarías medio día para conseguirlo).

Cuando activas el modo estrategia, hay personajes que lanzan conjuros y que dejan un círculo mágico. El protagonista tiene un ataque especial que puede "esparcir" el circulo mágico, otorgando beneficios a los compañeros o entorpeciendo a los enemigos, de modo que, por poner un ejemplo, si hay un círculo de curación, puedes ordenar a tus compañeros buscarlo para curarse, puedes acercarte tu para recuperar vida, o puedes lanzar tu ataque especial para esparcir el círculo curativo y regenerar parte de la vida de tus compañeros. De igual forma hay magias que al esparcirlas, ralentizas al enemigo, te lanzas un escudo que bloquea ataques, etc.

Gráficamente no es gran cosa tratándose de un juego de Wii, pero está todo muy logrado. La ambientación es medieval, me recuerda bastante a algunos aspectos del famoso Vagrant Story, pero este último tenía un encuadre bastante más oscuro. Aun así es un juego agradable a la vista. A veces los movimientos parecen un tanto torpe, los personajes corren de manera extraña, y física... física tiene más bien poca. Desentona un poco tanto colorido con las magias, pero tampoco es tan exagerado. Una cosa curiosa que puedo decir en cuanto a gráficos, que cuando emulamos el juego en un PC, la cosa cambia bastante. Es una pena que jugando al juego original no obtengamos estos gráficos:





En el aspecto sonoro, como siempre cuando se trata de Uematsu, impecable. Las melodías son bastante preciosas y refinadas. No sé si ya es la costumbre o es que realmente la música es sumamente agradable, opto más por lo segundo. Pondré el tema del menú principal del juego y su respectiva canción vocal, interpretada por Kanon:

Tema del menú de juego (No aparece en la OST)

Toberu Mono, interpretado por Kanon (Subs en Inglés y Español)

La historia no tiene ninguna complicación, es bastante sencilla y avanza sin trabas durante casi todo el juego. El personaje principal es Zael, que trabaja para un grupo de mercenarios. El equipo son en sí tus compañeros de batalla durante la historia, y tratarán durante el transcurso de ella llegar a ser algo más que unos simples mercenarios. Durante el devenir de la historia, Zael recibirá una marca que le otorgará cierto poder, la denominada "Marca de la Errante".

El poder en sí te otorga la posibilidad de activarlo para atraer la atención de los enemigos, un arma de doble filo ya que tus compañeros tendrán la oportunidad de lanzar ataques y magias, pero te puedes ver en apuros si todos los monstruos ponen la mirada fija en ti.

Llegado cierto punto, conocerás a la co-protagonista de la historia, Calista. Juntos tendréis que desvelar el verdadero significado de La Errante y los secretos que oculta. Mientras tanto, un antiguo enemigo que permaneció oculto al otro lado del mar, volverá a atacar con fuerzas y te verás sumergido en una guerra entre dos naciones, los humanos y los llamados Gurak.

A parte de la historia principal, habrá diversas misiones secundarias que te ayudarán a mejorar tus armas y equipo. El sistema de mejoras es bastante simple. No hay excesiva cantidad de armaduras y armas, pero cada una evoluciona invirtiendo dinero y objetos. Llegado un punto, necesitarás más dinero y objetos menos comunes para mejorar tu equipo, y para conseguir las versiones finales de cada arma se precisarán objetos bastante más escasos. No existe un solo "arma final", hay bastantes, la cuestión es elegir entre parámetros de daño o bonificadores diversos, ya que hay armamento con menor ataque que, sin embargo, mejora la velocidad o el daño infligido a diversos tipos de enemigos.

Otra cosa que me ha gustado mucho de esta entrega, es que los personajes que te acompañan van hablando entre ellos mientras avanzas. Eso le da un toque más personal al juego, a la relación entre los personajes y a sus personalidades. Irás observando como evolucionan y comentan las cosas entre ellos en cada escena mientras caminas hacia cada uno de tus destinos.

Mi opinión general es que el juego es bastante entretenido, te puedes parar más o menos en las misiones secundarias, en mejorar armas y armaduras y el hilo de la historia avanza a buen ritmo. Si posees la Wii, considero que The Last Story es un juego indispensable, y para los amantes de este género de juegos, sin duda deberán optar por jugarlo, porque seguro que no habrá lugar para quejas y malos tragos.

Dejo aquí compartido los links de descarga de la OST a calidad 192 kbps por MEGA:


martes, 11 de junio de 2013

Baten Kaitos, un RPG que te pega fuerte



Allá por el año 2009 me prestaron este solemne juego de Gamecube. Había oído hablar maravillas y comprarlo era bastante complicado, sobre todo por el aspecto económico (entre 60 y 90 € por ebay). Como jugador de este género de videojuegos, tuve que probarlo y bueno, decir que me enganché bastante.

Le dediqué unas 30 o 40 horas hasta que lo dejé dormir en la estantería. Un buen día decidí buscarlo y comprarlo (lo encontré por 40 € ^^). Llevaba 2 años con él y se lo tenía que devolver a su dueña y quería continuarlo, y para no agobiarme pues no tuve otra opción.

Ya ha llovido desde el 2009 eh!. De estas rachas que abandonas las cosas aunque te gustan... de esos momentos que aunque te encanta algo, no te da por coger y continuarlo, te da una pereza... pero de esas veces también en que tienes la historia grabada a fuego en tu cabeza y que, aunque lo cojas 3 años después, sabes perfectamente todo lo que ha pasado y por donde seguir, al menos relativamente, porque me pegué un par de horas para recordar cual era mi siguiente destino (risas).

El pasado día 9 de Junio del 2013 por fin lo terminé tras más de 90 horas de juego y bastante satisfecho que me he quedado. Me veo en la obligación de hablar y a dedicarle una entrada en mi blog porque el juego es alucinante, así que intentaré explicaros algunos detalles para ver si os animáis a jugarlo.

Estamos hablando de un juego RPG por turnos cuya base es una serie de cartas denominadas "Magnus". Los magnus son cartas que encierran el poder de las cosas, por decirlo de algún modo. Todo lo que vas consiguiendo en el juego gira entorno a los magnus, ya que hay para usar en el menú (quitarte efectos alterados, curarte, aumentar tus atributos, etc), hay magnus para usar de equipamiento (Accesorios que aumentan tus atributos y te protegen de algunos efectos alterados), hay magnus multiusos (En ellos encierras el poder de determinadas cosas y te sirven para hacer misiones secundarias en las que conseguir mejores magnus), etc.

En batalla, dependiendo de tu nivel tienes un mazo de X cartas y en tu turno puedes jugar un número limitado de ellas. Conforme ganas experiencia y avanzas en el juego, puedes subir de nivel y de clase. Con la experiencia subes de nivel y  aumentan tus atributos (Ataque y Defensa básicamente). Al avanzar el juego vas encontrando magnus que te permiten subir de clase (Aumenta tu capacidad de mazo, el número de cartas que visualizas en batalla y la cantidad de cartas que puedes encadenar).

Hay infinidad de magnus para usar en batalla, algunos específicos de los personajes, y también los magnus van "subiendo de nivel", cambiándose y alterándose. Si bien a veces un magnus de ataque se puede transformar en un magnus de ataque especial de un personaje, también un magnus de curación, generalmente frutas y comida, se deterioran y se pudren transformándose en magnus literalmente podridos que pasan a causar algo de daño y, por regla general, causan el estado de envenenamiento.

También los magnus que usas en batalla suelen tener números, situados en las esquinas de las cartas y que reciben el nombre de "Valencia". Al principio seleccionas las cartas con el botón A porque los primeros magnus solo tienen un número, pero a medida que avanzas el juego vas encontrando magnus con varios números en cada borde. ¿Para qué? Pues muy sencillo, cuando usas magnus para atacar o defenderte, si encadenas varios números en cierto orden, al final del turno se aplica un porcentaje de incremento o reducción de daño. Para seleccionar los magnus según su valencia ya no vale usar el botón A, sino que usas el stick amarillo (C). Así, al usar 5 magnus seguidos en batalla con numeración 8-7-6-5-4, a parte del daño de cada magnus, se aplica un % de daño adicional, o descuentas si estás defendiendo y usando magnus de defensa, o aumentas la curación si usas magnus para tal efecto.


También es importante leerte las descripciones de cada magnus, porque a veces encierra cierto secretismo, de manera de que si usas dos o tres magnus en un orden específico, se genera un nuevo magnus mejor que puedes seleccionar como recompensa al final de la batalla. Por ejemplo, el magnus "Grial Sagrado" + "Vino Sagrado" te generará un nuevo "Vino Sagrado" (objeto que recupera 500 PS y que resucita a un aliado), o el magnus "Taza Grande" + "Té Verde", que te te genera el magnus "Té Verde del Bueno" (El Té Verde te recupera 770 PS y el Té Verde del Bueno te recupera 1500 PS).

Ya por último comentar que los magnus también pueden ser elementales, tanto en ataque como en defensa, pudiendo encontrar enemigos débiles a algunos elementos o invulnerables a otros tantos. Fuego, Hielo, Viento, Sombra, Luz y Tiempo son los elementos presentes. Un magnus de ataque 220 puede hacer 160 de daño normal y 60 de Tiempo, por poner un ejemplo. Para defenderte de ataques elementales  tendrás que seleccionar magnus que sean del elemento contrario, así un ataque con daño de fuego solo puede ser reducido con un magnus defensivo elemental de hielo.

Y así, los combates, pese aleatorios por las cartas que te tocan, son geniales, buscando el método de hacer o reducir lo máximo posible el daño. Defender es complicado por el margen de tiempo que tenemos para elegir magnus, pero la defensa tampoco es excesivamente fundamental.



Sobre el mundo y el argumento no sé que puedo decir. Estamos ante un juego de fantasía donde la gente viven en unas islas flotantes. La humanidad tuvo que subir al cielo al quedar el mundo hecho un caos por culpa de los dioses. Cada isla es diferente y excesivamente colorida (Si, algunos escenarios son grotescos, como Parnase la Ciudad de Chocolate xD), gobernada por diferentes dirigentes con distintos puntos de vista y manera de gobernar. A parte de todos ellos está el Imperio, que es una isla-nación militarmente más poderosa que el resto de islas. En un principio lucharás contra el imperio, quién parece estar de la trama principal, pero hablar de esto resulta muy escabroso en este juego, prefiero que lo descubráis por ustedes mismos. Lo que si os voy a decir es que este juego ha sido el que ha tenido el giro argumental más grande de todos los juegos que he jugado... y os aseguro que no han sido pocos.

Manejaremos a un total de 6 personajes, aunque solo 3 participarán en batalla. El protagonista es Kalas, un muchacho que busca venganza hacia el imperio tras la muerte de su abuelo y su hermano. Tiene especial gracia el hecho de que el jugador participa en el juego y es llamado "Espíritu Guardián" de Kalas. Prácticamente al principio del juego, te preguntan como te llamas y reiteradamente en el juego te preguntarán que piensas que debería hacer el personaje, así queda explicado el hecho de que proteges al equipo porque realmente los manejas en el juego. Este detalle me ha parecido bastante original, ya que cuando acabas el juego, en lugar de agradecerte en los créditos el haber jugado, cosa que hacen la mayoría de compañías, aquí no, aquí son los personajes de la historia los que se despiden de ti  dándote las gracias por ayudarles y sacudiendo los brazos diciéndote adiós... fue la despedida más emotiva que he tenido de un juego (Snif).

Gráficamente es lo peor que tiene el juego. Desde luego la consola puede hacer bastante más, pero hoy día parece ser odioso hablar de gráficos cuando tenemos ya a la vista la nueva generación de consolas, ¿No os parece?. El apartado gráfico regular se compensa con una excepcional banda sonora que gustosamente compartiré con ustedes ahora mismo. Pondré unos temas y luego os ofrezco la descarga completa:

Baten Kaitos OST - To The End of The Journey
Baten Kaitos OST - The true Mirror (Battle Theme)

Baten Kaitos OST - The true Mirror Guitar Version (Boss Battle Theme)

Descargar OST Completa
Y bueno, nada más que decir, solo que espero que juguéis a este gran juego y disfrutéis de su magnífico argumento, para así descubrir que por mucho que haya escrito en este artículo, en realidad no he contado absolutamente nada. Jugar porque os va a sorprender mucho!
Hasta otra!

miércoles, 14 de octubre de 2009

Final Fantasy RPG en "Flash"

La gente se aburre mucho, y eso me gusta. No se cuantas horas de trabajo tiene que tener hacer algo como esto que voy a poner, pero seguramente serán muuuchas horas.

Os dejo esta maravilla, cutre, pero hay que valorar el trabajo: